Les jeux vidéo violents ne rendent pas les joueurs plus agressifs dans la vraie vie, selon une étude

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C'est un sujet qui a été largement débattu au sein de la communauté scientifique - les jeux vidéo violents rendent-ils les joueurs plus agressifs dans la vraie vie ?



Maintenant, une nouvelle étude suggère que jouer à des jeux vidéo violents ne vous rend pas plus agressif dans la vraie vie.



Des chercheurs de l'Université Massey ont analysé les données de 28 études précédentes portant sur 21 000 jeunes qui ont examiné le lien entre l'agressivité et les jeux vidéo.



L'analyse suggère que contrairement à la croyance populaire, les jeux vidéo violents ne semblent pas rendre les joueurs plus agressifs dans la vie réelle.

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Dans l'étude, les chercheurs, dirigés par Aaron Drummond, ont expliqué : Dans l'ensemble, les études longitudinales ne semblent pas étayer les liens substantiels à long terme entre le contenu de jeu agressif et l'agressivité des jeunes.

Les corrélations entre le contenu de jeu agressif et l'agressivité des jeunes semblent mieux expliquées par des faiblesses méthodologiques et des effets d'attente des chercheurs que par de véritables effets dans le monde réel.



Jouer aux jeux-vidéos

La question de savoir si les jeux vidéo augmentent ou non la violence dans la vie réelle est largement débattue depuis des années.



Par exemple, l'année dernière, une étude a révélé que les enfants qui jouent à des jeux vidéo violents sont plus susceptibles d'utiliser des armes à feu dans la vraie vie.

Dans l'étude, 220 enfants âgés de 8 à 12 ans ont été divisés en paires et assignés à jouer à différentes versions de Minecraft.

La première version était violente et obligeait les joueurs à tuer des monstres avec des fusils, tandis que la seconde obligeait les joueurs à tuer des monstres avec des épées.

inalement, la troisième version était non violente, sans armes ni monstres.

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L'actualité du jeu vidéo

Après 20 minutes de jeu, les enfants ont été invités à jouer dans une autre pièce avec divers jouets, dont deux armes de poing handicapées.

Les chercheurs ont découvert que 62 % des enfants qui ont joué au jeu vidéo avec violence armée ont touché l'arme de poing, tandis qu'environ 54 % de ceux qui ont joué au jeu avec violence à l'épée ont touché l'arme.

Pendant ce temps, seuls 44% des enfants qui ont joué à la version non violente ont touché le pistolet.

Dans leur étude, publiée dans JAMA Network Open, les chercheurs, dirigés par le Dr Brad J. Bushman, ont écrit : Les enfants exposés à des versions violentes du jeu vidéo étaient plus susceptibles d'adopter le comportement dangereux d'appuyer sur la gâchette contre eux-mêmes ou contre leur partenaire. que les enfants exposés à la version non violente.

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