Sekiro : Shadows Die Twice review : Un défi brutal qui vous mettra à l'épreuve

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Sekiro : Shadows Die Twice est un jeu difficile Jeu . Éliminons cela maintenant.



C'est peut-être l'un des titres les plus difficiles auxquels j'ai joué de ma vie, mais - comme essayer d'ouvrir un Terry's Chocolate Orange - si vous êtes prêt à planter vos pieds et à serrer les dents, vous trouverez une expérience fascinante et satisfaisante attend.



Dernière version de FromSoftware, le studio derrière les jeux notoirement difficiles Bloodborne et Darks Souls, cette aventure d'action à la troisième personne vous met dans la peau d'un guerrier shinobi maussade qui doit traquer et sauver son jeune maître d'un clan maléfique pendant Sengoku -ère Japon.



À première vue, Sekiro a beaucoup en commun avec la sortie précédente de FromSoftware. À savoir, un combat impitoyable qui peut voir même des ennemis de bas niveau vous mettre au sol avec une poignée de coups, ainsi que des points de contrôle interactifs qui accumulent des points d'expérience non dépensés et de la monnaie qui seraient autrement perdues à la mort - au prix de causer la défaite ennemis à réapparaître.

Vous aurez besoin de votre intelligence à tout moment (Image : Activision)

Mais alors que Dark Souls et Bloodborne avaient des saveurs RPG qui vous permettaient d'améliorer progressivement des statistiques spécifiques pour créer une construction de personnage personnalisée, Sekiro adopte une approche différente. Vous pouvez bien sûr augmenter des choses comme la taille de votre compteur de santé et la capacité de votre flacon de guérison, mais le jeu exige que toute amélioration radicale provienne de votre capacité en tant que joueur plutôt que de trouver des armes massivement meilleures ou de pomper XP dans la dextérité et ainsi de suite pour un avantage numérique.



Cela joue dans la prise assez nouvelle sur le combat au corps à corps. Plutôt que de grignoter la jauge de santé d'un ennemi avec votre épée, votre objectif est de remplir sa barre de 'posture' par des attaques régulières, des déviations et des contre-attaques. Ceci est rendu plus intuitif et réactif en ayant l'attaque et la déviation liées aux boutons d'épaule du contrôleur.

Une fois que la barre est pleine (ce qui signifie qu'ils ont épuisé leur posture), ils seront ouverts à un coup mortel violemment sanglant qui les réduira pour de bon. Les ennemis et les boss plus puissants nécessitent plusieurs coups mortels pour être abattus. Les duels de Sekiro visent à créer une opportunité de décrocher des mouvements singuliers qui ont un réel sens du poids et de l'impact au lieu de simplement se brancher avec le bouton d'attaque.



La verticalité de Sekiro offre des avantages (Image : Activision)

Cela se traduit par des combats à l'épée qui vous obligent à maintenir la pression sur vos adversaires tout en chronométrant magistralement vos parades, quelque chose qui ressemble à un compromis bien exécuté entre l'esquive patiente de Dark Souls et le style plus agressif de Bloodborne. Au contraire, les rencontres sont plus tendues sachant que donner trop de marge de manœuvre à vos ennemis ou entrer trop imprudemment entraînera une mort rapide.

Vous pouvez également parfois adopter une approche plus furtive, avec la possibilité de monter sur les toits et de vous faufiler à travers des parcelles de flore. Cette dernière est rendue possible grâce à un astucieux grappin installé dans une prothèse de bras (en remplacement d'un membre que vous avez perdu lors d'un combat pour protéger votre maître).

Le protagoniste Sekiro peut rapidement atteindre certains points, vous permettant de prendre le dessus sur les ennemis et de tuer d'en haut ou simplement d'éviter les combats, car il n'y a jamais rien de mal à fuir des assassins hautement qualifiés armés de katanas tranchants comme des rasoirs.

Si vous avez déjà joué à l'un des jeux furtifs Tenchu ​​ninja, cela vous semblera assez familier, car les développeurs étaient également à l'origine de certaines des entrées de cette franchise. En effet, SSDT était à l'origine envisagé comme une suite de Tenchu ​​avant que le processus de développement ne le voie suivre une voie différente.

L'utilisation de la furtivité peut éclaircir les groupes ennemis ou vous permettre d'éviter complètement les combats (Image : Activision)

Le bras prothétique n'est pas seulement destiné à la traversée de l'environnement. Vous pouvez l'utiliser pour couvrir rapidement le terrain entre vous et un ennemi, mais plus excitant, au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez également y installer une variété de modifications, offrant des fonctions offensives comme tirer des tirs ou des shurikens, et même déployer un bouclier. La richesse des options de combat de seconde en seconde qui finissent par s'ouvrir signifie que même si vous vous sentez constamment à un cheveu de la défaite, vous avez également quelques outils dans votre arsenal qui offrent juste assez d'avantage pour décrocher une victoire.

Ne vous méprenez pas : vous allez mourir. Beaucoup. La frustration est normale pour le cours.

Même les choses qui semblent initialement faciliter le jeu peuvent finir par tester davantage votre courage. Par exemple, il existe un mécanisme de résurrection qui peut redonner vie à votre corps au milieu d'une bataille plutôt que de réapparaître à un point de contrôle, mais une utilisation excessive de celui-ci a des conséquences qui, sans trop en dévoiler, peuvent créer des problèmes ailleurs.

Certains des environnements sont d'une beauté envoûtante (Image : Activision)

Du côté des graphismes, le jeu est magnifique, avec des environnements remplis de panoramas sereins et des environnements atmosphériques qui contrastent avec les bagarres sanglantes qui s'y déroulent. Les sommets enneigés, les vallées béantes et les villages entourés de vastes étendues d'herbes plumeuses pâles ajoutent tous une toile de fond magnifique à la procédure - ainsi que des endroits pour éviter le regard d'un ennemi.

Verdict

Que vous soyez un vétéran de Dark Souls ou non, c'est un jeu qui mettra vraiment à l'épreuve votre patience ainsi que la résistance à la traction de votre manette. C'est comme ce que j'imagine courir un marathon. Malgré tous les hauts joyeux et cathartiques qui découlent du moindre progrès, la difficulté de Sekiro signifie qu'il est difficile de le recommander à tout le monde, limitant son attrait à ceux qui ont la ténacité de s'y consacrer.

Mais comme le régime d'entraînement onéreux de M. Miyagi dans The Karate Kid, Sekiro vous mettra à l'épreuve, ne serait-ce que parce qu'au fond, il sait que vous pouvez réussir si vous y mettez votre esprit.

Plateforme : Xbox One, PS4, PC

Prix ​​: 49,99 £

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