Le concepteur de Warhammer: Vermintide 2 révèle le rôle des fans dans la réalisation de la suite

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Fatshark a connu un succès fulgurant en 2015 et est devenu un nom familier avec son simulateur d'extermination de rats Left 4 Dead-esque, Marteau de guerre : End Times - Vermintide, qui s'écoule à plus de deux millions d'exemplaires dans le monde.



Maintenant, les rats sont de retour et cette fois ils ont amené des amis alors que le développeur indépendant espère faire monter les enchères avec une suite plus sombre et plus sanglante, Warhammer : Vermintide II.



Comme le premier titre, Vermintide II est un jeu d'action de mêlée en coopération à la première personne qui se déroule dans le L'univers fantastique de Warhammer période sombre de la fin des temps.



Les rats sont de retour et cette fois ils ont amené des amis

Les Skavern ressemblant à des rongeurs reviennent pour ravager la terre et tester votre courage, mais il y a maintenant une toute nouvelle faction ennemie qui rejoint le combat sous la forme du Chaos.

Si vous n'êtes pas trop familier avec ce que sont ces types dans la tradition de Warhammer, le Chaos est une tribu nordique sombre, sanglante et tordue d'un espace temporel différent connu sous le nom de Warp.



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Nous avons réussi à parler au concepteur de jeux Mats Andersson au cours de cette année Week-end PC Gamer à l'Olympia de Londres, où il présentait le jeu avant sa sortie le 8 mars.

Andersson était franc sur les incertitudes auxquelles ils étaient confrontés lors de la création de la suite : c'était un énorme défi parce que le gameplay de Vermintide s'appuyait sur les Skavens et comment ils fonctionnent et comment ils se rassemblent et tout.



Maintenant, nous avons la tâche de faire la même chose et de la rendre tout aussi amusante mais avec des ennemis complètement différents - c'était vraiment délicat.

Vermintide est visuellement époustouflant et révolutionnaire, le meilleur simulateur de mêlée contre les rongeurs

Mais je pense que nous avons réussi à trouver quelque chose de bien meilleur que celui de Vermintide.

La liste de Vermintide II restera la même que dans le premier jeu, avec Bardin le nain, Victor Saltzpyre le chasseur de sorcières, Kruber le chevalier, Sienna la mage et Kerillian l'elfe tous de retour.


Cette fois-ci, cependant, chaque héros aura le choix entre 15 carrières uniques, chacune avec des apparences, des capacités, des talents et des armes différentes.

Chaque héros reçoit une capacité de style 'Overwatch'



Les joueurs peuvent ensuite améliorer leurs héros et gravir l'arbre des talents de la carrière de leur choix, déverrouiller de nouvelles capacités et accéder à des équipements puissants en cours de route.


Ajoutant un peu plus de saveur au jeu, Fatshark a introduit un nouveau système d'actes héroïques, permettant aux joueurs d'accomplir des quêtes consommables qui modifieront considérablement la composition de l'ennemi, les paramètres de niveau, l'utilisation des armes et les objectifs de la mission.


Andersson admet que la décision de ce changement est venue des joueurs eux-mêmes.

Vermintide II s'annonce plus sanglant, plus sombre et plus intense que le premier

Nous avons eu un assez grand nombre de joueurs très compétents qui ont commencé à faire beaucoup de modding et l'une des choses qu'ils ont faites a été le mode assaut, où tout le niveau est rempli des pires et des plus difficiles ennemis.


Heroic Deeds en est sorti et permet au joueur de jouer à un autre jeu et de garder Vermintide II frais, dit-il.


Cependant, ce n'était pas le seul changement apporté par le développeur après avoir écouté les joueurs - ils ont également abordé le système de butin très vilipendé de l'épisode précédent.

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Interrogé sur la fonctionnalité, Andersson a révélé que le studio avait fait de son mieux pour s'attaquer au système de butin sévère qui tourmentait celui de Vermintide.


Le premier jeu avait une poignée de dés que vous lanciez pour voir ce que vous obteniez et cela rendait difficile pour les joueurs d'obtenir ce qu'ils voulaient.


Nous voulions donc lisser les choses cette fois-ci et vous donner plus de choses à la fin d'un niveau, ce qui vous permet de bricoler davantage le jeu.

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Vermintide 2 se déroule dans la fin des temps apocalyptique de l'univers fantastique Warhammer ravagé par la guerre


Le game designer a également été clair en précisant que le studio ne serait pas tenté de rompre avec le modèle d'achat unique et de s'appuyer sur boîtes de butin pour augmenter les revenus.


Eh bien, tout d'abord, nous en avons toujours eu et - je veux être très clair à ce sujet - nous n'avons aucune intention et ne vendrons pas de boîtes à butin sous quelque forme que ce soit, déclare Andersson.


Vermintide II est disponible sur PC à partir du 8 mars et arrivera également bientôt sur PlayStation 4 et Xbox One.

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