Pourquoi Sonic the Hedgehog est horrible, et l'a toujours été

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Sonic l'hérisson

Sonic the Hedgehog (2006) est hautement considéré comme l'un des pires jeux vidéo de tous les temps - mais cela ne s'arrête pas là pour le flou bleu



La mascotte de SEGA, Sonic the Hedgehog, est l'un des personnages les plus reconnaissables des jeux vidéo depuis 25 ans, la franchise déplaçant plus de 335 millions d'unités et étant un visage immédiatement reconnaissable pour les joueurs comme pour les non-joueurs.



Il est, dans tous les sens du terme, une icône du jeu vidéo.



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Soyons honnêtes ici - vous avez lu le titre, et vous vous demandez déjà comment diable je peux justifier un jugement aussi accablant sur le flou bleu bien-aimé. Alors que son aventure dans le domaine de la 3D a été très décriée par les critiques et les fans, affirmer que même le Sonic original n'est pas un grand jeu peut être considéré comme un peu exagéré - alors jetons-y un coup d'œil.

Le meilleur aspect de Sonic the Hedgehog est son art et sa conception sonore. Sonic, en tant que personnage - ainsi que bon nombre de ses acolytes, tels que Tails et Knuckles - sont magnifiquement conçus, même leurs transitions 3D le clouant. La conception des personnages de Sonic semble être totalement emblématique, et elle l'est, tout comme les autres éléments artistiques du jeu original, tels que ses arrière-plans, ses ennemis et même sa musique.

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Mais alors que l'art et la conception sonore du jeu original sont à peu près aussi parfaits qu'ils l'étaient à cette époque (et je crois fermement que c'est ce qui a aidé le personnage à rester), le reste du jeu ne l'est peut-être pas.



Le jeu original Sonic the Hedgehog sorti le 23 juin 1991 pour SEGA Mega Drive (connu sous le nom de SEGA Genesis pour nos homologues américains). Influencé par la série Super Mario de Nintendo, et voulant rivaliser avec sa propre mascotte, SEGA a conçu un hérisson bleu avec des pointes le long de la tête et de la colonne vertébrale pour tenter de rivaliser avec la console Super Nintendo Entertainment System et son plombier italien. mascotte.

Construit avec une action rapide à la base, c'est sans doute ce dont on se souvient le mieux de Sonic the Hedgehog, et il a été utilisé comme argument de vente clé à la fois pour le jeu et la console pour laquelle il était allumé. Courir vite est presque certainement la raison pour laquelle vous avez aimé ce jeu - mais c'est aussi presque entièrement là que se trouvent les défauts du jeu.



Il y a des problèmes liés à la création d'un jeu dans lequel son mécanisme principal est simplement d'être vraiment très rapide. Aller très vite dans ce cas signifiait simplement maintenir le bouton directionnel droit et laisser le jeu glisser votre personnage à travers le niveau sans aucune intervention de votre part - et tout ce qui brise ce flux arrête le jeu, déjouant son objectif.

Imaginez la scène : vous parcourez des boucles et survolez l'écran dans un éclair bleu, en maintenant joyeusement enfoncé le bouton droit sans vous soucier du monde lorsque soudain, de nulle part, vous frappez un ennemi que vous n'aviez aucune chance de toucher voyant. Tous vos précieux anneaux s'envolent de votre corps de hérisson sans défense, et vous êtes obligé de les ramasser lentement ou de risquer de continuer sans eux. Tout le rythme du jeu a été ruiné, et cela n'a même pas l'air de votre faute.

Sonic the Hedgehog, un jeu sur le fait d'aller très vite, vous punit littéralement pour aller trop vite. Asseyez-vous juste dessus pendant une minute.

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Et ce n'est pas tout - parfois, frapper un ennemi ou un mur imprévisible signifie que vous n'avez plus l'élan nécessaire pour faire une boucle, vous êtes donc obligé de faire marche arrière pour tenter de créer plus d'élan. Les éléments de puzzle et la conception du jeu brisent également systématiquement le rythme rapide du jeu, vous obligeant soit à résoudre des énigmes ennuyeuses, soit à rechercher frénétiquement un moyen de passer à la prochaine partie du niveau.

Ensuite, il y a les anneaux sanglants. Agissant en tant que système de santé du jeu, vous devez ramasser des anneaux qui agissent à la fois comme la contrepartie des pièces de collection de Mario et comme votre santé. Si vous êtes touché une fois, vous perdez toutes les bagues que vous avez récupérées. Les anneaux se vantaient essentiellement du nombre d'objets animés qu'ils pouvaient avoir à l'écran sans que le jeu ne plante, négligeant le fait que cela ne rendait pas vraiment le jeu très amusant (et les anneaux avaient encore moins de sens dans la transition en troisième dimension. ).

Enfin, les ennemis du jeu sont tous à peu près les mêmes - surtout par rapport, par exemple, à la conception des ennemis variés de Super Mario World à l'époque.

Oh - et le contrôleur SEGA Mega Drive était également nul. Je n'ai pas grand-chose de plus à dire à ce sujet, alors laissons-le là.

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Cela ne veut pas dire qu'il n'y a jamais eu de jeux vidéo Sonic décents. Les jeux 2D originaux, malgré mes critiques sévères ci-dessus, étaient toujours agréables, et bien que je ne pense vraiment pas qu'ils soient ce Amusant à jouer de nos jours, les jeux vidéo doivent être jugés pour leur époque - et à l'époque, l'action rapide (bien qu'elle s'arrête souvent) était un contraste amusant avec tout ce qui était disponible sur le marché. Ce n'était tout simplement pas aussi génial que vos souvenirs d'enfance peut-être vous convaincre que c'était, c'est tout.

Sonic Adventure, Sonic Colors, Sonic Generations et Sonic Lost World contenaient également des idées prometteuses, certains de ces jeux recevant finalement un accueil positif.

Cependant, contrairement à d'autres entreprises avec des franchises à succès, SEGA a refusé de prendre l'une de ces bonnes idées et de travailler à leur mise en forme dans les futurs versements afin de les perfectionner - au lieu de cela, optant pour tout jeter et tout recommencer à chaque fois.

Des aspects tels que Chao Gardens de Sonic Adventure, la perspective changeante de Sonic Color et Wisps, le mélange de gameplay classique-moderne de Sonic Generation et les mondes sphériques de Sonic Lost World étaient tous fantastiques, et chaque concept individuel aurait pu être construit sur pour garder la franchise toujours excellente.

Il est triste de dire qu'en raison de ce manque de cohérence, trois à quatre des pires jeux auxquels j'ai jamais joué appartenaient à la franchise Sonic. Pour une franchise, avoir autant de sorties catastrophiques est vraiment incroyablement dommageable pour une marque, et quelque chose dont il est très difficile de revenir.

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Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog (familièrement appelé Sonic '06) et Sonic Boom: The Rise of Lyric ont tous été presque universellement balayés, les deux derniers gagnant une infamie en ligne pour être des jeux vidéo exceptionnellement défectueux, buggés et inachevés qui ont été précipités sur le marché.

Je n'en parlerai pas trop - une simple recherche sur Google montrera à quel point ces jeux étaient épouvantables (et pourquoi), avec peu ou pas de respect manifesté par SEGA pour leur IP la plus cruciale.

Bien que vous puissiez contester mes critiques des jeux Sonic originaux, je doute que beaucoup d'entre vous tentent de justifier les goûts de Sonic '06 ou Sonic Boom.

La réalité semble être que SEGA n'a aucune idée de ce qu'il faut faire avec la marque, et n'a jamais su où ils allaient avec elle depuis qu'elle est entrée dans le domaine 3D. La nature de la plate-forme rapide n'est pas quelque chose qui se traduit bien dans le domaine de la 3D.

Cela est évident dans la façon dont ils ont oscillé entre différentes idées pour chaque jeu et l'ont proposé à de tout nouveaux développeurs (tels que Big Red Button Entertainment pour Sonic Boom) afin de le comprendre. Ils jettent des objets contre un mur pour voir ce qui colle, mais comme il semble que cela puisse paraître, SEGA se précipite pour le ramasser et lancer autre chose à la place - s'installant finalement pour lancer des produits entièrement ternes sur le marché au mépris total de leurs (d'une certaine manière) une base de fans fidèle.

Je devrais probablement résumer cette opinion en précisant que je ne déteste pas Sonic the Hedgehog. Hier soir, je me suis assis dans mon bas de pyjama Sonic à regarder mes objets de collection Sonic tout en sirotant du chocolat chaud dans une tasse de marque Sonic.

J'aime Sonic the Hedgehog - je l'aime même - mais plus pour ce qu'il aurait pu être que pour ce qu'il est.

Dans l'état actuel des choses, malgré des conceptions de personnages fantastiques et des idées décentes, Sonic the Hedgehog est affreux, et il pourrait très bien le rester pendant le peu de temps qu'il lui reste.

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