Legend of Mana Remaster Review : Un grand revival qui conserve tout son charme d'origine

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Square Enix a lentement ramené sa série JRPG classique sur les dernières consoles pour qu'une nouvelle génération puisse en faire l'expérience. Les joueurs ont eu la chance de découvrir la série SaGa pour la première fois et de revivre des moments épiques de Final Fantasy VII.



Une autre série qui a été ramenée est la série Mana. De la collection de ses trois premiers titres à l'incroyable remake 3D de Trials of Mana, il a connu un certain renouveau. Le dernier jeu à être relancé de la série Mana est The Legend of Mana dans une version remasterisée.

Legend of Mana est le quatrième jeu de la série Mana, c'est aussi le premier titre à ne pas être sur une console Nintendo jusqu'à présent.



Les arrière-plans recréés sont incroyables (Image : Square Enix)



Les jeux se déroulent dans des mondes différents, certains titres étant censés se dérouler dans la même chronologie que d'autres.

Cette fois-ci, Legend of Mana se déroule dans le monde de Fa'Diel, qui est en ruine. Des siècles avant les événements du jeu actuel, l'arbre Mana a brûlé, ce qui a entraîné une guerre entre les différentes races.

À la fin de la guerre, l'arbre de mana a repoussé et certaines des civilisations ont été stockées dans des artefacts. C'est maintenant au personnage principal, qui peut être un homme ou une femme, de reconstruire le monde comme bon lui semble en utilisant les artefacts.



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L'histoire se divise alors essentiellement en trois arcs différents composés de nombreuses quêtes. Il n'y a peut-être pas un scénario principal, mais cela ajoute plus de profondeur avec autant de rebondissements dans chaque arc.

Les personnages et les boss conservent toujours leur apparence 32 bits (Image : Square Enix)



Cela peut être différent de ce à quoi les gens sont habitués, mais différent est bon.

Legend of Mana avait l'air incroyable quand il est sorti à l'origine sur la Playstation, mais le remaster a certainement relevé la barre. Les nouveaux arrière-plans pré-rendus dessinés à la main sont incroyables avec des couleurs renforcées qui font vraiment ressortir chaque emplacement de l'écran.

Les personnages conservent toujours leurs modèles de personnages effrontés 32 bits, ce qui aide le jeu à conserver un certain charme par rapport à l'original.

Les commandes sont faciles à saisir (Image : Square Enix)

La conception des personnages est excellente, avec une belle quantité de détails payés aux PNJ et aux ennemis.

Il peut être difficile de déchiffrer où se trouvent les sorties et les emplacements clés dans les niveaux, car tout a tendance à se confondre.

La bande originale produite par Yoko Shimomura, qui est également connue pour son travail sur Kingdom Hearts et Final Fantasy, est ramenée en deux versions différentes.

Les joueurs peuvent choisir entre la version originale et la version remasterisée. Les morceaux du grand orchestre sonnent beaucoup plus clairement sur la version remasterisée, mais l'original sonne toujours aussi bien.

Les joueurs peuvent façonner leur propre aventure grâce au système Land Make qui s'éloigne du récit habituel de l'histoire dans les titres précédents. Ici, les joueurs placeront des artefacts sur la carte du monde pour générer une «terre» à explorer.

Chaque nouveau terrain comportera une quête principale qui vous récompensera avec un nouvel artefact et ainsi de suite.

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Cela peut devenir assez complexe car la carte du monde est en quelque sorte sur une grille isométrique et, en fonction de la distance à laquelle vous placez l'artefact par rapport à votre domicile, déterminera quels monstres et objets apparaîtront. Ils gagneront également différents attributs élémentaires.

Il y a une ampleur de quêtes à accomplir (Image : Square Enix)

Les terres peuvent varier de longs donjons avec un boss ou une ville pleine de PNJ qui peuvent vous rejoindre ou donner des quêtes.

Le système Land Make peut être déroutant au début et nécessitera quelques essais et erreurs pour entrer dans le rythme des choses, mais une fois que les joueurs sont habitués, c'est un système bien pensé avec une grande variété de défis avec beaucoup de valeur de rejouabilité.


La variation de la quête est la bienvenue, chaque partie des terres étant très différente. Cependant, l'activation de certaines de ces quêtes peut être délicate car les instructions de ce jeu peuvent être très vagues et prendre beaucoup d'essais et d'erreurs.

J'ai trouvé que parler à tout le monde est essentiel car vous ne savez pas qui ou quoi pourrait déclencher une quête ou combien de fois vous devez leur parler.

Leur système d'armes peut être complexe (Image : Square Enix)

Il y a quelques ajouts intéressants tels que la possibilité de désactiver les rencontres avec les ennemis, de faciliter le retour en arrière et la fonction de sauvegarde automatique qui rend les statues de sauvegarde obsolètes.

Il y a beaucoup à faire, mais comme vous n'avez pas besoin de terminer tous les arcs pour atteindre la fin du jeu, ce n'est pas aussi frustrant si vous manquez quelques choses.

Les joueurs formeront un groupe de trois avec les deux emplacements supplémentaires allant à un autre personnage et un animal de compagnie apprivoisé. Ces compagnons monstres peuvent être trouvés partout dans les Terres et ajoutés à votre groupe.

Les joueurs pourront également les élever dans leur ferme et même jouer au mini-jeu Ring Ring Land, autrefois exclusif au Japon. Il s'agissait d'un jeu de poche Playstation permettant aux joueurs de mettre à niveau leurs animaux de compagnie.

Étonnamment, Legend of Mana permet à deux joueurs de s'attaquer à l'aventure, le deuxième joueur contrôlant le personnage supplémentaire. Cela fait une énorme différence car l'I.A. les personnages de contrôle peuvent être touchés et manqués au combat alors qu'ils ne semblent pas non plus savoir comment collecter les cristaux XP.

Chaque donjon est rempli d'ennemis stratégiquement placés dans certaines zones et les joueurs devront souvent les combattre ainsi que les boss.

Le monde est juste très beau et bien réalisé (Image : Square Enix)

Les batailles sont en temps réel et les joueurs devront utiliser différentes compétences et capacités pour vaincre les ennemis. Chaque personnage aura accès à une attaque rapide et puissante, que chacun a ses propres forces et faiblesses.

Les joueurs pourront également assigner des manœuvres défensives qui pourront être débloquées au fur et à mesure de votre progression. Les personnages peuvent changer d'armes quand ils le souhaitent, il y a énormément de choix, qui répondent à différents styles de combat.

Chaque arme apprend des capacités uniques qui, une fois maîtrisées, amèneront le joueur à apprendre une technique spéciale.

Ce système peut initialement sembler écrasant pour les nouveaux arrivants car il y a tellement de choix pour créer le meilleur personnage. Cependant, je pense que le gameplay global est suffisamment simple pour qu'un deuxième joueur puisse se familiariser.

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Verdict


Legend of Mana Remaster est un grand jeu qui va à l'encontre des formes traditionnelles de narration pour créer une aventure unique.

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Avec l'apprivoisement des monstres et la variété du système Land Make, terminer ce jeu est un exploit colossal et nécessitera quelques parties pour tout voir. L'ajout de modes à deux joueurs en fait un incontournable pour les fans de JRPG et les nouveaux venus.

Legend of Mana Remaster est maintenant disponible sur Nintendo Switch, Playstation 4 et PC

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