La femme qui crée Candy Crush révèle les secrets du jeu pour lequel elle a quitté la maison

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Alors que ses amis s'affairaient à postuler à des cours collégiaux et universitaires traditionnels, Sandra da Cruz Martins se demandait comment elle pourrait étudier l'art sans devenir peintre ou sculpteur.



Une visite fortuite dans une université proposant la conception numérique a amené son père à lui suggérer de suivre un cours de conception de jeux car elle «a toujours aimé jouer à ces jeux vidéo ', où elle a pu combiner son passe-temps avec son talent artistique.



Quelques années plus tard, Sandra est maintenant la femme derrière certains des ouvrages d'art que des centaines de millions de personnes voient chaque jour en jouant à Candy Crush.



Le joueur de 28 ans a travaillé sur des épisodes spéciaux, conçu les illustrations pour le jalon du niveau 2000 et tient à continuer à créer des images pour les joueurs au fur et à mesure du jeu. fête aujourd'hui son cinquième anniversaire.

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'Je n'aurais jamais pensé que je ferais quelque chose qui serait vu par tant de gens', a déclaré Sandra. 'Les fans sont une autre partie supplémentaire de ce travail et c'est génial. Il y a tellement de joueurs hardcore là-bas.

Sandra travaille pour Candy Crush depuis deux ans (Image : Fourni par Candy Crush)



Quelques illustrations du jeu (Image : Fourni par Candy Crush)

Sandra a commencé dans 'l'équipe des épisodes' à Candy Crush il y a environ deux ans, étant chargée de placer le personnage principal Tiffi dans une variété de situations autour du Candy Kingdom. Elle crée les images qui apparaissent derrière le jeu principal pour chaque niveau, définissant le thème au fur et à mesure que les joueurs progressent.



Au cours de ses deux années chez Candy Crush, le point culminant de la carrière de Sandra a été de travailler sur l'art pour le jalon du niveau 2000 - elle a conçu des tenues spéciales pour chacun des personnages à porter.

Et elle s'est aussi amusée à confectionner le Chapeau de Sorcière pour ça Halloween , un projet - en raison du nombre de niveaux publiés chaque semaine - qu'elle a terminé en août. Cependant, alors que l'équipe travaille environ quatre épisodes à l'avance, elle reste discrète sur ce qui attend les fans à Noël.

'C'est un jeu qui est si grand maintenant qu'il est vraiment important de maintenir les nouveaux niveaux à jour avec du nouveau contenu.' Nous publions environ 15 niveaux par semaine, nous devons donc travailler à l'avance.

«L'une des choses que j'ai faites et qui a été le plus grand défi a été lorsque nous avons atteint le niveau 2000. C'était une très grande étape à atteindre. Nous avons décidé de lancer un défi spécial. C'était vraiment amusant à jouer. J'étais responsable de l'artwork à ce niveau, nous avons pris tous nos personnages principaux et leur avons donné des tenues spéciales. Pour un défi particulier, cela peut prendre quelques semaines pour produire l'œuvre d'art.

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Sandra pense que des jeux comme Candy Crush ont rendu l'industrie plus accessible aux femmes, érodant les stéréotypes selon lesquels le jeu n'est réservé qu'aux adolescents.

'L'industrie du jeu vidéo est très différente aujourd'hui de mes débuts. L'accessibilité est l'une des principales raisons pour lesquelles les femmes jouent davantage. Il y a dix ans, les consoles étaient vraiment grosses et il fallait investir dans une seule. Maintenant que vous pouvez jouer à des jeux sur des appareils portables et sur votre téléphone, il y a plus de place pour expérimenter.

'Avec Candy Crush, vous pouvez l'aborder comme vous le souhaitez. Vous pouvez définir vos propres défis et jouer quand vous le souhaitez, ce qui, je pense, le rend plus accessible.

'Si les femmes jouent davantage, je pense que cela représente une tendance générale, que tout le monde joue davantage.'

Sandra a dit qu'elle ne pouvait pas imaginer faire autre chose que travailler comme conceptrice de jeux (Image : Fourni par Candy Crush)

Sandra a aimé jouer dès son plus jeune âge - son préféré, un peu différent de Candy Crush, était un jeu appelé Harvest Moon où vous construisez et gérez votre propre ferme. Elle a toujours aimé l'art, mais n'était pas sûre que cela aurait une influence sur sa carrière.

'Au départ, quand on m'a dit que j'avais 12 ans, je voulais devenir biologiste marin, mais je me suis avéré être vraiment nul en maths. J'ai toujours été très intéressé par le soin des animaux et je ne savais pas que l'art était quelque chose dont je pouvais gagner ma vie.

'J'ai toujours aimé le jeu, même quand j'étais enfant. Quand j'ai découvert que vous pouviez faire des histoires liées aux médias numériques, c'était génial. Quand j'étais plus jeune et que je voulais faire de l'art, je pensais que je devrais être peintre ou sculpteur.

'Depuis que je suis entré à l'université, j'ai réalisé que le jeu était là où je voulais être.'

Et Sandra remercie sa famille de l'avoir aidée dans son cheminement de carrière.

Elle a déclaré: «Mes parents ont été les premiers à m'encourager à participer à une journée d'étude ouverte où il y avait un cours de jeu. Le premier que je suis allé voir était de l'animation, et j'étais vraiment excité. Mais ensuite, le professeur a dit que ce ne serait pas comme Disney ou Pixar. Mon père m'en a indiqué un sur la conception de jeux. Il a dit 'vous jouez toujours à ces jeux vidéo, allons-y.'

'Je n'étais pas un joueur super hardcore, mais j'aimais jouer à des jeux. Ensuite, la première chose que le professeur a dit, c'est qu'il n'est pas nécessaire d'être un joueur inconditionnel pour travailler dans la conception de jeux.

Sandra a suivi le cours et après avoir postulé pour plusieurs emplois, elle a décroché le poste chez Candy Crush. Cela impliquait un déménagement en Suède - 'la seule chose vraiment triste' pour Sandra car elle a dû quitter sa famille.

Mais elle admet qu'elle ne pouvait pas imaginer faire un autre travail.

Candy Crush a un thème nostalgique - vu dans le studio où les artistes travaillent (Image : Fourni par Candy Crush)

Les créateurs ont déclaré que la popularité du jeu avait explosé une fois qu'il était sorti sur mobile (Image : Fourni par Candy Crush)

'Vous faites de l'art du jeu avec un but si précis. Il peut s'agir de renforcer les mécaniques de jeu et doit plaire à un certain public cible. J'aime vraiment travailler dans le cadre de ces directives. J'essaie de faire le meilleur art possible pour que les gens veuillent interagir avec.

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'Tout ce que nous faisons a un objectif de jeu précis. Il doit être beau pour quelqu'un qui l'utilise sur un iPhone, un androïde ou quelque chose de beaucoup plus gros comme un iPad. Il ne s'agit pas seulement de dessiner quelque chose et c'est tout. Vous devez travailler à sa mise en œuvre.

Depuis son lancement il y a cinq ans, environ 1,1 billion de parties de Candy Crush Saga ont été jouées. Des millions de joueurs se connectent chaque jour pour se mettre au défi, parcourant l'équivalent de 115 000 km, soit à peu près l'équivalent de 2 725 marathons.

L'une des inspirations originales de Candy Crush était un thème de nostalgie, et depuis qu'il est sorti sur les téléphones mobiles, sa popularité a explosé.

Il y a maintenant près de 2800 niveaux. Pour marquer le cinquième anniversaire, King, basé à Stockholm, lance des mises à jour dans le jeu et offre aux joueurs le booster le plus puissant à ce jour sous la forme du Party Booster 'birthdaylicious'.

Sandra aime Candy Crush, mais même avec sa perspicacité, elle n'a pas atteint les sommets vertigineux des niveaux 2000+ de certains fans. Elle est jusqu'à 447.

Sandra a déclaré que l'un de ses plus grands défis était de concevoir l'illustration du niveau 2000 (Image : Fourni par Candy Crush)

Sandra travaille pour Candy Crush depuis deux ans (Image : Fourni par Candy Crush)

Le score le plus élevé jusqu'à présent dans le jeu est de 1 999 259 792.

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Amanda Scott, de Birmingham, est l'une des superfans de Candy Crush. L'homme de 49 ans a jusqu'à présent atteint le niveau 2350.

Elle a déclaré: 'J'ai commencé à jouer environ un an après sa sortie il y a cinq ans, donc je joue depuis quatre ans. J'aime vraiment la complexité des énigmes et la douce sensation de battre les niveaux à mesure qu'ils deviennent de plus en plus difficiles. Le fait qu'ils deviennent progressivement plus durs est vraiment attrayant, car cela me garde sur mes orteils.

'J'adore quand les bombes colorées sont activées et que vous voyez la majeure partie du plateau de jeu nettoyée juste devant vous. C'est assez spectaculaire quand cela arrive!

«Je joue quotidiennement pendant mes déplacements et parfois pendant les pauses. En additionnant ceux-ci, cela a tendance à être d'environ dix à quinze minutes par jour. Parfois, pendant ma pause thé au travail, je passe quelques minutes à jouer.

Candy Crush est joué par des joueurs du monde entier, même jusqu'en Antarctique. Il est souvent joué par les gens sur leurs mobiles, le jour le plus populaire pour jouer le jeudi.

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