Critique de Kingdom Come Deliverance: Un beau RPG avec une histoire réelle

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Mes seigneurs et mesdames, aujourd'hui je vais vous raconter l'histoire d'un royaume divisé. De trahison et de vengeance. Mais ce n'est pas Donjons et Dragons, c'est basé sur des événements et des lieux réels qui ont existé dans notre monde même.



Kingdom Come : Deliverance est un jeu de rôle médiéval développé par Warhorse Studios. Le projet a été financé via Kickstarter en 2014 et a permis de récolter 1 106 371 £.



Situé en l'an 1409 en Bohême - maintenant la République tchèque - la terre est dans la tourmente car le roi vient de mourir et son ancien royaume est maintenant avancé sur



Le personnage principal Henry a un intérêt personnel dans la guerre (Image : Warhorse Studios)

Maintenant, ce n'est pas seulement une toile de fond intéressante. Cela affecte le personnage que vous incarnez, car le jeu commence avec la destruction de votre village et un monde ravagé par la guerre civile.

Bien qu'il s'agisse d'un RPG, vous êtes mis dans le rôle d'un protagoniste prêt à l'emploi au lieu d'un personnage que vous construisez et nommez comme la plupart des autres entrées notables du genre, et ce n'est pas une mauvaise chose.



Tout comme The Witcher, cela signifie que vous êtes plus connecté au monde du jeu et que vous vous sentez plus impliqué dans l'histoire. Vous pouvez voir les influences et les parallèles aux titres Elder Scrolls comme Skyrim et aux émissions de télévision comme Le Trône de Fer , pas seulement dans le cadre médiéval mais dans le ton sombre.

Vous entrez dans la peau d'Henry, le fils illettré d'un forgeron qui mène une vie assez ordinaire dans le terne village de Skalitz. Le monde d'Henry est changé à jamais lorsqu'une armée viole et pille sa maison, assassinant tous ses proches. Cela installe son désir de vengeance.



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Au lieu de simplement vous montrer ce qui s'est passé dans une cinématique, le jeu vous fait faire de petites courses dans le village avant que l'armée ne frappe et vous devez essayer de vous échapper, ce qui rend l'expérience plus viscérale.

Oui, QUE Brian Blessed prête sa voix distinctive au jeu (Image : Warhorse Studios)

Graphiquement, l'ensemble est superbe et utilise le CryEngine pour un effet dévastateur - créant un monde à la fois beau et crédible.

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Il est joué à partir d'une perspective à la première personne sans possibilité de passer à la troisième ou à une caméra rotative. Tentant de rester fidèle à l'époque, votre champ de vision est limité à cause de votre casque mais il y a aussi un petit affichage tête haute pour vous guider.

Les environnements de ce grand monde ouvert sont incroyablement détaillés et pourtant réalistes. Les châteaux et les paysages sont calqués sur leurs homologues du monde réel, il est donc parfois fascinant de simplement regarder comment les gens vivaient... puis d'entrer dans leurs maisons et de leur voler tout ce que vous pouvez.

Les objets et les vêtements souffrent même d'usure, les tenues étant endommagées ou tachées de sang, ce qui affecte à son tour la réaction des autres habitants à votre égard.

Les modèles de personnages, bien qu'ils ne soient pas parfaits, font du bon travail pour avoir l'air vivant et engagé par opposition aux regards morts des personnes que vous rencontrez dans des jeux comme Fallout et Skyrim.

J'ai remarqué quelques problèmes mineurs dans la version PC à laquelle j'ai joué, tels que des coupures et des personnes (avec une étrange vache) tombant du ciel, mais ils étaient rares et je les ai juste pris comme un indice de Dieu, me disant d'y aller à la taverne la plus proche.

Le terrain est merveilleusement réalisé (Image : Warhorse Studios)

La musique est ce que vous attendez d'un jeu médiéval, mais elle passe également à des partitions épiques et orchestrales pendant les batailles. Le scénario et le doublage sont impressionnants avec Tom McKay dans le rôle du protagoniste, et le jeu présente même la légende Brian Blessed.

Il y a beaucoup de défis à relever, et même si Kingdom ne vous tient pas la main, il y a des waypoints, une carte et des objectifs pour vous aider à rester sur la bonne voie.

Les modèles de personnages sont incroyablement émotifs (Image : Warhorse Studios)

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Certains événements sont programmés pour se produire à certains moments avec ou sans vous, et les manquer peut souvent avoir des conséquences.

Dans une autre touche de réalisme supplémentaire, vous devrez gérer les besoins d'Henry en matière de sommeil et de nourriture. Attention à ne pas trop boire et à manger de la nourriture avariée !

Vous aurez souvent l'impression de vous promener dans un monde vivant avec des gens qui passent leur journée, font leur travail et se rendent au pub le soir pour rentrer à la maison ivre et être volé par moi avant qu'ils ne dorment.

Vous trouverez un éventail de compétences et d'avantages à mettre à niveau (Image : Warhorse Studios)


Un aspect potentiellement divisant est la manière étrange dont Kingdom Come: Deliverance gère la sauvegarde de la partie.

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Pour continuer à progresser, vous devez boire du « Saviour schnaps », une boisson alcoolisée dont l'approvisionnement est limité. J'ai trouvé cela très rappelant les points de sauvegarde et les rubans d'encre des premiers jeux Resident Evil.

Il existe également des sauvegardes automatiques, mais sans la possibilité de sauvegarder et de charger sur un coup de tête, vous êtes obligé de vraiment réfléchir aux conséquences de vos décisions, comme entreprendre ou non un combat.

En parlant de combat, les combats sont difficiles et pas le typique 'clic gauche pour assassiner quelqu'un'. affaire. C'est beaucoup plus sous-titré et nuancé. Le système rappelle le jeu d'action de style moyen-âge Chivalry, dans lequel vous sélectionnez les directions pour couper et poignarder tout en vous rappelant d'esquiver et de bloquer. Cela dit, le combat au corps à corps est lent, nécessitant une grande précision. Normalement, je vise juste le visage.

Le combat demande de la concentration et de la précision (Image : Warhorse Studios)


Il existe également un système XP standard, car quel RPG serait complet sans ? (Je te regarde Zelda !)

La mise à niveau offre des avantages et des bonus qui améliorent vos compétences ou vous permettent de durer plus longtemps sans nourriture.

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Les compétences sont intéressantes et équilibrées, mais je n'en ai pas encore trouvées qui me donnent d'énormes avantages.

Si tout le jeu d'épée devient trop difficile, vous pouvez également vous lancer dans le crochetage, le vol à la tire, le marchandage, l'utilisation d'une pierre à aiguiser et l'alchimie - qui ont tous leurs propres mini-jeux basés sur les compétences. Dans la plupart des autres titres, ceux-ci sont si simples qu'un tout-petit ivre pourrait les faire. En revanche, les Kingdom's sont étonnamment difficiles à maîtriser.

Le jeu a des tonnes d'ambiance (Image : Warhorse Studios)


Fumer )

Prix : 39,99 £ - 44,99 £

Date de sortie : 13 février

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