De jeunes game designers en finale Bafta pour leurs jeux innovants

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(Image : BAFTA)



Environnement, fluidité des genres, handicap, deuil et pandémie de Covid-19 ne sont que quelques-unes des idées présélectionnées pour le concours Young Game Designers de la British Academy of Film and Television Arts (Bafta).

Plus de 50 concepteurs de jeux, dont certains n'avaient que 10 ans, ont été nommés finalistes du concours annuel à l'échelle du Royaume-Uni, sélectionnés par un panel de professionnels de l'industrie du jeu.

Les gagnants de cette année seront dévoilés lors d'une cérémonie virtuelle spéciale BAFTA YGD jeudi à 17 heures.

La cérémonie sera animée par la présentatrice et journaliste Elle Osili-Wood, l'un des visages les plus reconnaissables des jeux qui a également accueilli les BAFTA Games Awards plus tôt cette année.



Habiballah Butt, 14 ans, a créé un jeu pour comprendre à quoi ressemble le chagrin (Image : BAFTA)





Pendant cinq mois, les jeunes ont travaillé individuellement et collectivement pour libérer leur imagination en développant des concepts et des conceptions de jeux innovants.

Après des délibérations approfondies et approfondies de jurys virtuels présidés par le Dr Jo Twist OBE, Jodie Azhar, Claire Boissière et Des Gayle, les finalistes ont été sélectionnés pour leur créativité et leur vision.

Habiballah Butt, 14 ans, de Slough est l'un des jeunes qui espèrent remporter le premier prix dans la catégorie 10-14 ans avec son concept de jeu appelé 'Rewind'.


Rembobiner un jeu innovant pour aider les gens à mieux comprendre à quoi ressemble le deuil et les étapes de son fonctionnement.

'Pour faire court, je pense que je vais résumer mon jeu avec une citation de J.K Rowling : 'La compréhension est la première étape vers l'acceptation, et ce n'est qu'avec l'acceptation qu'il peut y avoir récupération', a-t-il déclaré.

Finley Holmes, 11 ans, de Christchurch, Dorset, était un autre concepteur de jeux en herbe présentant son idée aux juges, dont le jeu, Seas of Salvation, était axé sur le problème de la pollution plastique.

Finley Holmes, 11 ans, s'est penchée sur le problème de la pollution marine (Image : BAFTA)





Dans Seas of Salvation, le joueur doit retirer autant de plastique de la mer que possible pour aider à sauver la planète et sauver la vie marine en cours de route.

Le joueur commence en tant que plongeur avec un équipement de plongée sous-marine et un couteau pour couper les animaux des déchets plastiques. Lorsque les joueurs ont collecté suffisamment de plastique, ils peuvent le recycler et passer à un meilleur équipement et des bateaux pour en collecter plus.


En cours de route, les joueurs sauveront la vie marine, collecteront des dollars de mer à dépenser dans le magasin d'objets et apprendront comment leurs actions sauvent la planète.

Je suis ravi d'être finaliste aux BAFTA Young Game Designers. Mon idée de jeu a été inspirée par le fait de vivre près de la mer et de se soucier de réduire les déchets plastiques dans l'océan. J'aimerais inspirer une nouvelle génération de jeunes à se soucier des océans tout en jouant à un jeu divertissant et amusant. J'espère vraiment gagner !



Image du jeu 'Thoughtless' de Sara Szasz de Barnet (Image : BAFTA)



Dans la catégorie création de jeux pour les 15-18 ans, Sara Szasz, 18 ans, de Barnet espère que leur jeu « Thoughtless » sera également gagnant.

Dans « Thoughtless », vous rencontrez le personnel d'un manoir et les aidez à surmonter leurs problèmes pour progresser dans de nouvelles pièces et vous rapprocher de la résolution du mystère de ce qui se passe réellement.

Au fur et à mesure que vous progressez, vous découvrez la vérité du manoir, que ce n'est pas réel, et plus précisément, c'est un rêve, un havre que quelqu'un a créé pour échapper à la vie.


Chacun des membres du staff représente en quelque sorte une partie de sa personnalité, et c'est au joueur de se rendre dans la dernière salle et d'essayer de convaincre le rêveur de tous les libérer en se réveillant.

J'ai été inspiré par un jeu connu sous le nom de « sourire pour moi ». Il m'a instantanément capturé avec ses graphismes 2D et ses environnements 3D.

Président du comité des jeux BAFTA et PDG de UKIE, Dr Jo Twist OBE (Image : BAFTA)



C'était une grande inspiration pour la direction artistique que j'ai choisie. J'ai aussi beaucoup aimé les nuances troublantes qu'il y avait avec l'histoire qui contrastait avec l'extérieur coloré, une atmosphère vers laquelle je visais dans mon propre jeu, ont-ils dit.

Présidente du comité des jeux BAFTA et PDG de UKIE, le Dr Jo Twist OBE a déclaré qu'elle avait été époustouflée par le talent de la compétition de cette année.


En une année où l'éducation des jeunes a été gravement perturbée, c'est fantastique de voir autant d'idées merveilleuses entrer.

Les jeux ont joué un rôle si important dans la connexion, le soutien et le divertissement des gens au cours de la dernière année et il a été fascinant de voir à quel point l'industrie au sens large a influencé positivement les participants, un certain nombre d'entre eux citant leurs titres contemporains.

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Nous avons été très impressionnés par l'originalité démontrée dans tous les domaines et félicitons les finalistes de cette année.

La cérémonie BAFTA YGD sera diffusée sur YouTube de BAFTA, avec des faits saillants et des extraits de l'émission disponibles à regarder sur Twitter , en utilisant le hashtag #YGD2021.

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